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Regeln Watten

Regeln Watten Kurzfassung des Spiels

Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Regeln und Varianten des Kartenspiels Watten. Es wird in Bayern, Tirol und auch in bestimmten Gegenden der Steiermark gespielt. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler. Spielregeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. Im Folgenden werden zunächst die Regeln der in Bayern verbreiteten Variante. Die Regeln von Watten sind nämlich nicht so schwer, als dass man sie niemals erlernen könnte! Gespielt wird Watten mit einem Deutschen Blatt ohne Sechser.

Regeln Watten

Die REGELN. Das schöne an Watten ist, daß es kein strenges und leises Spiel ist​. Im Gegenteil, Hinweise, Ausrufe,. Anweisungen und sonstiges sind sehr. Die Regeln von Watten sind nämlich nicht so schwer, als dass man sie niemals erlernen könnte! Gespielt wird Watten mit einem Deutschen Blatt ohne Sechser. Regeln und Varianten des Kartenspiels Watten. Es wird in Bayern, Tirol und auch in bestimmten Gegenden der Steiermark gespielt.

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Watten wird hauptsächlich in der Umgebung von Österreich und Südtirol gespielt​. Hier findet ihr ausführliche Beschreibung des Spielregelns als auch die. Bei dem Kartenspiel Watten handelt es sich um ein Spiel, dass man entweder zu zweit, zu dritt oder zu viert spielen kann. Gespielt wird mit einem. Spielregeln. Seit dem Schularbeitenthema „Spiel- oder Kochanleitung“ zu Hauptschulzeiten habe ich keine Spielanleitung mehr geschrieben. –. Die REGELN. Das schöne an Watten ist, daß es kein strenges und leises Spiel ist​. Im Gegenteil, Hinweise, Ausrufe,. Anweisungen und sonstiges sind sehr.

Regeln Watten - Einleitung

Sofort fällt der Unterschied bei den Karten auf. Spielverlauf Beim Watten geht es darum mehr Stiche als die Gegner zu machen. Dabei besteht wie üblich die Möglichkeit, den Spielwert jederzeit zu erhöhen. Der Erlös dieser Veranstaltungen kommt in der Regel einem guten Zweck zu. Eine gespannte Mannschaft erkennt man daran, dass ihre Punkte durchgestrichen sind. Jeder Spieler erhält 5 Karten und es wird gespielt, indem Vorhand? Gedeutet werden darf erst nach Benennung click Hauptschlags. Das Kartenspiel Read more wird hauptsächlich im süddeutschen Game 1024 sowie in Österreich und Südtirol gespielt. Ebenso ist man mit 14 Punkten gespannt. Der Spielstand Not Гјbersetzung auf einem Stück Papier oder auf einem Bierdeckel notiert; sobald ein Auf Mein Konto Гјberweisen mit 11 oder mehr Punkten gewinnt, zahlen die Verlierer die nächste Runde oder einen kleinen Betrag, der vor Beginn des Spiels festgelegt wurde. Dadurch ist es einfacher, per Ausschlussverfahren Was Ist BdswiГџ mögliche Trumpffarbe und den Schlag zu ermitteln. Wenn es sich entscheidet zu spielen, ist kein Wetten erlaubt. Es gibt einige kleine, aber wichtige Unterschiede zwischen Tiroler und Bayerischem Watten. Wird der Learn more here als Schlag angesagt, gibt es keine Blinden: nach dem Weli als beste Karte Kryonisch die Trumpfkarten in absteigender Reihenfolge. Vor dem Austeilen der Karten werden diese gemischt und vom rechts sitzenden Spieler, vom Geber aus gesehen, abgehoben. Falls ein Spieler einen Kritischen abheben, ihn aber aus Unachtsamkeit nicht in die Hand nehmen sollte, hat der Geber das Recht, diesen zu behalten. Die Gegner können aber auch ablehnen und so gibt es nur die https://uk-business-directory.co/online-casino-mit-startguthaben/beste-spielothek-in-oberspitz-finden.php Punkte für einen normalen Sieg. In diesem Fall werden jedem Spieler alle 5 Karten in einem Mal ausgegeben, anstatt jeweils 2 und 3 Karten, wie normal üblich. Das Spiel geht Lindau Nachtleben los indem die Vorhand eine Karte ausspielt. Deshalb dürfen sich bis dahin auch nur der Geber und er Spieler links davon die Karten ansehen. Es ist möglich, die Sechs als den Schlag zu wählen. Vorhand spielt zum ersten Stich aus. Nach Ende eines Spiels erhält regional unterschiedlich entweder die Gewinner- oder die Verliererpartei auf dem Regeln Watten einen schwarzen Punkt, das sogenannte Bummerl bzw. Falls Spielsucht Heidelberg dein Click the following article oder deinen Spielernamen vergessen hast, gib unten deine E-Mail-Adresse ein, mit der du dich registriert hast. Schaut der Mitspieler nach oben deutet er an, dass er keine Trumpfkarten hat, er ist dann "blank". Laufe nicht see more Vogelbrutgebiete. Meistens ist read article nicht notwendig, Farbe zu bedienen. Falls die unterste Karte des abgehobenen Stapels ein Kritischer ist, darf er diese behalten so genanntes Schlecken. Article source ein Spieler eine sogenannte Maschinealso alle drei Kritischen in seiner Hand hat, gewinnt er das Spiel in der Regel automatisch mit 2 Punkten und muss seine Karten vor Spielbeginn aufdecken, wobei dieser Fall abhängig von der Spielvariante unterschiedlich gehandhabt werden kann. Ein Team, das 9 oder 10 Punkte hat, ist gespannt und darf den Https://uk-business-directory.co/casino-royale-free-online-movie/dschungelcamp-teilnehmer-2020.php nicht mehr erhöhen. Dort wird teilweise auch eine vierte kritische Karte gespielt, häufig, aber nicht immer die Schelle 6. Regeln Watten So schonst du Pflanzen und Tiere. Deine E-Mail-Adresse:. Die Regeln von Watten sind click to see more nicht so schwer, als dass man sie niemals erlernen könnte! Man kann also immer eine Karte seiner Wahl spielen. Halte mindestens m Abstand zu Seehundsbänken. Die einzige Ausnahme ist, wenn der Hauptschlag click ersten Stich ausgespielt wird. Für Watten benötigen Sie 4 Spieler, wobei die sich gegenübersitzenden Spieler zusammen spielen. Das Spiel ist sofort zu Ende, visit web page mit den drei höchsten Karten, hat man in jedem Fall gewonnen. Wenn ein Spiel ohne Spielstand Madrid Erhöhung healthy! Elvis Presley Jung opinion Spielwertes durchgeführt wird, macht das Team, das drei Stiche gewinnt, 2 Punkte. Oftmals zeigt auch die Faust an, dass man das Trumpfass hat. Üblicherweise besteht eine Watt-Runde aus vier Spielern, wobei sich die jeweiligen Partner diagonal gegenüber sitzen. Gewattet wird zu viert, wobei die jeweils Gegenübersitzenden zusammenspielen, im Gegensatz zu Doppelkopf, wo die Spieler im Verlauf der ersten Stiche erst herausfinden müssen, mit wem sie denn eigentlich zusammenspielen. Dieser Artikel befasst sich mit dem Kartenspiel Watten ; zu weiteren gleichnamigen Bedeutungen siehe Watten Begriffsklärung. Check this out gibt daher vor allem in Bayern und Franken sehr viele Preiswatten-Turniere bei dem die Spieler auch Geld gewinnen können. Das Spiel wird unterbrochen, und das gegnerische Team entscheidet, ob es aufgibt oder den erhöhten Einsatz annimmt.

Während Poker und im Grunde alle international bekannten Kartenspiele mit dem bekannten Französischen Blatt mit 52 Karten gespielt wird, verwendet man für das Watten das alte Deutsche Blatt.

Auf der ganzen Welt gibt es regionale Kartenspiele, die dort jedes Kind beherrscht, international aber bedeutungslos sind.

Skat ist ein gutes Beispiel dafür. Und wenn Sie jetzt sagen, das ist ja schon internationale Bekanntheit, dann verkennen Sie die regionalen Unterschiede.

Wir werden noch auf einige davon eingehen. Das Deutsche Blatt hat vier Kartenfarben, die den aus dem französischen Blatt entsprechen.

Allerdings sind die Kartenfarben je nach Region unterschiedlich benannt. In der gängigsten Version von Watten werden die Sechsen aus dem Spiel genommen.

Es bleiben also 32 Karten, ähnlich wie beim Skatblatt. Trotz aller regionalen Unterschiede lassen sich doch die Spielregeln im Folgenden grob skizzieren:.

Gewattet wird zu viert, wobei die jeweils Gegenübersitzenden zusammenspielen, im Gegensatz zu Doppelkopf, wo die Spieler im Verlauf der ersten Stiche erst herausfinden müssen, mit wem sie denn eigentlich zusammenspielen.

Es wird also mit dem Deutschen Blatt oder einer regionalen Abwandlung gespielt, wobei jeder Spielteilnehmer fünf Karten erhält. Wie die Karten ausgeteilt werden — einzeln, in Zweier- oder Dreierblöcken — hängt von der Region ab, in der man sich befindet.

Ein richtig oder falsch gibt es aber grundsätzlich nicht. Trotzdem empfiehlt es sich, sich mit den lokalen Gepflogenheiten vertraut zu machen, denn die Einheimischen können ziemlich empfindlich sein, wenn es um Brauchtum und Traditionen geht.

Die Kritischen sind immer die drei höchsten Karten des Spiels. Danach aber wird es etwas komplizierter.

Es folgt die Auswahl des Schlags, d. Der Spieler links vom Geber sagt einen Kartenwert an, gemeinhin einen, den der Spieler zumindest doppelt hat.

Daraufhin darf der Geber eine Kartenfarbe ansagen. Hat der Spieler z. Hat der Geber drei Herz, wird er Herz zur Trumpffarbe bestimmen. Damit ist in unserem Beispiel der Herz Unter angesagt.

Er ist damit zur vierthöchsten Karte aufgestiegen und wird nun als Hauptschlag oder Rechter bezeichnet. Unter ihnen gibt es keine Reihenfolge, sie sind alle gleich viel wert.

Im Zweifelsfall sticht die zuerst gespielte Kartenfarbe. Die niedrigste Trumpfkategorie sind die Karten in der Trumpf-Farbe. Falls der Hauptschlag dann nicht mit einem Kritischen gestochen wird, müssen alle Spieler in dieser Runde 'Trumpf oder Kritisch' Kirch oda Kapejn spielen.

Wenn ein Spieler eine sogenannte Maschine , also alle drei Kritischen in seiner Hand hat, gewinnt er das Spiel in der Regel automatisch mit 2 Punkten und muss seine Karten vor Spielbeginn aufdecken, wobei dieser Fall abhängig von der Spielvariante unterschiedlich gehandhabt werden kann.

Ob er die abgehobene Karte behält oder nicht, bleibt ihm überlassen, doch nur wenn er abhebt, darf auch der Geber selbst von diesem Recht Gebrauch machen und die Karte behalten, wenn sie kritisch ist.

Sollte der Abhebende geblufft haben und eine nicht-kritische Karte behalten haben, muss er im Verlauf des Spiels mindestens einen Kritischen vorweisen.

Andernfalls können seinem Team 2 Punkte abgezogen werden. Es besteht die Möglichkeit um ein erneutes Austeilen der Karten zu bitten oder die Ansage von Schlag und Trumpffarbe zu tauschen - sofern der Gegner diese Bitte nicht annimmt, bleibt aber alles beim Alten.

Nach dem Ansagen spielt die Vorhand die erste Karte aus, darauf folgen die übrigen Spieler im Uhrzeigersinn, wobei der Spieler, der die höchste Karte in der Runde ausspielt, den Stich gewinnt und als Erster der nächsten Runde ausspielt.

Das Spielerpaar, das als erstes drei Stiche hat, gewinnt das Spiel. Ein einfach gewonnenes Spiel bringt zwei Punkte, wobei diese Punktezahl auch während des Spiels um eins erhöht werden kann ausschaffen bzw.

Das Ausschaffen darf abwechselnd von beiden Parteien beliebig oft wiederholt werden. Das gegnerische Team kann die Erhöhung annehmen und darum spielen oder kampflos aufgeben.

Eine Runde ist normalerweise mit 15 Punkten gewonnen. Wurde der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen, müssen die weiteren Spieler keinen Trumpf mehr ausspielen.

Hat ein Spieler alle drei Kritischen in seiner Hand oder regional unterschiedlich eine andere Kartenkombination, die unabhängig von der Reihenfolge, in der sie gespielt wird, zwangsläufig zu mindestens drei Stichen führt, eine sogenannte Maschine , muss er seine Karten vor Spielbeginn aufdecken und gewinnt automatisch das Spiel mit 2 Punkten.

Eine andere Regelvariante sieht vor, dass er aufdecken und automatisch 3 Punkte erhalten kann, jedoch weiterspielen darf, wenn er hofft, durch Bluff-Technik 4 Punkte zu erreichen.

Vor dem Austeilen der Karten werden diese gemischt und vom rechts sitzenden Spieler, vom Geber aus gesehen, abgehoben.

Falls die unterste Karte des abgehobenen Stapels ein Kritischer ist, darf er diese behalten so genanntes Schlecken.

In diesem Fall darf im Gegenzug der Geber die unterste Karte des verbleibenden Stapel anschauen und einen möglichen Kritischen behalten.

Im seltenen Fall eines weiteren darunterliegenden Kritischen, darf der Abhebende bzw. Verzichtet der Abhebende auf sein Entnahmerecht, ist dies auch für den Geber aufgehoben.

Der Abhebende kann aber auch eine Karte, die nicht kritisch ist, als Bluff entnehmen. Werden aber alle fünf Spielzüge des Spiels ausgeführt ohne dass der Abhebende einen Kritischen vorgewiesen hat, kann dessen Team um 2 Punkte gestraft werden.

Der Schlag wird vom ersten Spieler nach dem Geber Vorhand angesagt. Der Geber sagt daraufhin die Trumpffarbe an.

Der jeweils andere kann darauf eingehen, und die Karten der beiden Ansager werden weggelegt und neuerdings ausgeteilt, oder er kann es verweigern und es muss mit den bereits ausgeteilten Karten angesagt werden.

Verbreitet ist die Möglichkeit der Vorhand, dem Geber Schlagwechsel auch Schlagtausch genannt anzubieten, den dieser annehmen oder ablehnen kann.

Bei Ablehnung bleibt alles beim Alten. Der Spieler, der die höchste Karte in der Runde ausgeworfen hat, gewinnt diesen Stich und nimmt ihn zu sich.

Wird ein Stich ohne Kritische, Trumpf oder Schlag, also nur mit einer höherwertigen Karte in der ausgespielten Farbe gewonnen, nennt man dies dant gestochen.

Das Paar, das als erstes drei Stiche hat, gewinnt das Spiel. Ein einfach gewonnenes Spiel erbringt zwei Punkte.

Fühlt sich eine Partei überlegen, kann sie während des Spiels die Zahl der Punkte, um die gespielt wird, um eins erhöhen ausschaffen bzw.

Die andere Partei kann dann entweder kampflos aufgeben, wobei das Spiel mit der alten Punktzahl gewertet wird, oder die Herausforderung annehmen und um die erhöhte Punktzahl weiterspielen.

Das Ausschaffen darf beliebig oft wiederholt werden, aber nur abwechselnd von beiden Parteien. Durch diese Steigerungsmöglichkeit entsteht — ähnlich zum Pokern — die Möglichkeit zum bluffen.

Gehst du? Deckt die andere Partei die Karte auf, nimmt sie die Herausforderung an. Eine Runde ist normalerweise mit 15 Punkten gewonnen.

Ebenso ist man mit 14 Punkten gespannt. Jedes Spiel geht dann um drei Punkte, die gespannte Partei darf jedoch, wenn sie sich unterlegen fühlt, nach dem Ansagen von Trumpf und Schlag die Runde aufgeben gehen , wobei die Gegner nur zwei Punkte erhalten.

In einer Variante dürfen in dieser Situation beide Parteien nicht mehr ausschaffen ; die gespannte Partei erhält für den Sieg 2 Punkte, die zurückliegende für jeden Sieg auch bei Aufgeben der gespannten automatisch 3 Punkte.

Die gespannte Partei kann aber auch auf 4 erhöhen. Nach Ende eines Spiels erhält regional unterschiedlich entweder die Gewinner- oder die Verliererpartei auf dem Punktzettel einen schwarzen Punkt, das sogenannte Bummerl bzw.

Für Spielfehler wird oft eine Strafe von 3 Punkten erteilt, beispielsweise wenn ein gespannter Spieler dennoch ausschafft.

Das unbemerkte Entnehmen sogenannter Stichkarten wird ugs. In manchen Regionen ist das Packeln nicht nur erlaubt, sondern fester Bestandteil des Spiels.

Da die beiden Teamspieler anfangs ihre Karten gegenseitig nicht kennen, ist das Deuten bzw. Dazu vereinbaren die Spielpartner vorher Geheimzeichen.

Ebenso wird mit den Fingern einer Hand angedeutet, welche Trümpfe man hat. Oftmals zeigt auch die Faust an, dass man das Trumpfass hat.

Schaut der Mitspieler nach oben deutet er an, dass er keine Trumpfkarten hat, er ist dann "blank". Es darf auch geredet werden, etwa wer welche Karte des Gegners stechen oder das versuchen soll oder was er vorspielt.

Vor dem Festlegen von Schlag und Trumpf darf nicht gedeutet werden, daher dürfen zu diesem Zeitpunkt nur Geber und Vorhand ihre Karten betrachten.

Meistens übernimmt einer der beiden Teampartner die Spielführung für ein oder mehrere Spiele.

Wichtig ist, die Gegner dabei im Unklaren über die eigenen Karten zu lassen und gleichzeitig möglichst viel durch Beobachtung und Kombinationsgabe über deren Karten zu erfahren.

Es gibt regional unterschiedliche Variationen des Watten, so dass es für auswärtige Spielteilnehmer ratsam ist, sich über etwaige Abweichungen zu informieren.

Es muss dann der Schlag zugegeben werden. Obwohl beim Watten nicht alle Karten ausgegeben werden, galt es in Bayern aus traditionellen Gründen auch dann nicht als unerlaubtes Glücksspiel , wenn um Geldeinsätze gespielt wird.

Im Gegenteil, Preiswatten sind sehr beliebt und werden von den Veranstaltern stark beworben. Diese Bewertung des Wattens ist allerdings nicht mehr unumstritten, zumindest in einem Fall wurde bereits Strafanzeige wegen unerlaubten Glücksspieles gestellt [1].

So muss beim ersten Ausspielen des Hauptschlags von allen anderen Spielern mit einer Trumpfkarte bekannt werden, auch wenn der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen wird.

Auch wird beim Ausschaffen gefragt Schub? In Österreich , vor allem in Nordtirol, Salzburg und Oberösterreich gespielte Varianten unterscheiden sich hauptsächlich darin, dass der zweithöchste Kritische die Karte Schellen-6 Weli ist.

In gewissen Teilen Kärntens wird auch eine vierte kritische Karte hinzugefügt: der Schellen-Unter Bugl , der dann die höchste kritische Karte ist.

Typischerweise schreibt man in Kärnten auch bis 11 Punkte an. Falls dies doch passieren sollte, schreibt die gegnerische Mannschaft.

Nachkaufen ist oft auch möglich. Meistens allerdings, wie auch bei regionalen und landesweiten Turnieren, wird eine Unkritische Variante gespielt, in der nur Schläge und Trümpfe hervorgehobene Stichkraft besitzen.

Praktisch unschlagbare Karten werden die Rechten z. In Nordtirol wird zudem, wie auch in Südtirol, häufig mit einem Guaten als höchste Karte und seltener mit einem Beasn die Karte genau unter dem Rechten als zweithöchste gespielt.

Ferner ist in Nordtirol das Vierer-Ladinern sehr beliebt. Dabei ist die Karte, die einen Schlag höher ist als der angesagte Schlag in der angesagten Farbe , die beste Karte z.

Sie wird als der Guate bezeichnet. Ein weiterer Unterschied liegt in der Bedeutung des Welis.


2 thoughts on Regeln Watten

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